La especificación OpenGL 4.0 sale a la luzEnviado por mama21mama el Jue, 11/03/2010 - 22:10. |
Khronos Group, la asociación que hay detrás de OpenGL ha anunciado hoy la cuarta generación de la especificación de su API multiplataforma que trata ofrecer una alternativa viable a Microsoft DirectX 11. La última versión incluye dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU y una mayor integración con OpenCL que permite a la tarjeta gráfica hacerle más trabajo al típicamente sobrecargado procesador.También se hacen eco en Slashdot y reddit, en donde ponen un enlace a especificación con los cambios marcados (pdf).
- Añadir nuevo comentario
- 209 lecturas





























Comentarios recientes
hace 1 día 2 horas
hace 2 días 12 horas
hace 1 semana 4 días
hace 1 semana 4 días
hace 1 semana 4 días
hace 1 semana 4 días
hace 1 semana 4 días
hace 1 semana 4 días
hace 1 semana 4 días
hace 1 semana 4 días