La especificación OpenGL 4.0 sale a la luz

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Khronos Group, la asociación que hay detrás de OpenGL ha anunciado hoy la cuarta generación de la especificación de su API multiplataforma que trata ofrecer una alternativa viable a Microsoft DirectX 11. La última versión incluye dos nuevas etapas en las que el shader pueda pasar la teselación geométrica de la CPU a la GPU y una mayor integración con OpenCL que permite a la tarjeta gráfica hacerle más trabajo al típicamente sobrecargado procesador.También se hacen eco en Slashdot y reddit, en donde ponen un enlace a especificación con los cambios marcados (pdf).

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